Taukah kalian apa Aplikasi-aplikasi Komputer Grafis?
Nah... berikut ini kita akan membahasnya.
Komputer Grafis adalah cabang dari
Ilmu Komputer dan berkaitan dengan manipulasi visual content dan proses
sistesisnya secara digital.Walaupun instilah ini sering mengacu kepada komputer grafik 3
dimensi, tetapi sebenarnya juga mencakup grafik 2 dimensi
dan pengolahan citra.
Berikut ini adalah aplikasi-aplikasi yang menggunakan komputer grafis:
1. Computer-Aided
Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis
komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain,
khusunya untuk sistem arsitektural dan
engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat,
komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya. Contoh aplikasinya:
AutoCAD.
2. Computer-Aided
Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan
dalam bidang sofware engineering. CASE
digunakan dalam memodelkan user
requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam
proses bisnis, struktur program, dan
sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase
Power Designer.
3. Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan
virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat
berinteraksi dengan objek-objek dalam
suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras
khusus digunakan untuk memberikan efek
pemadangan 3 dimensi dan memampukan user
beriteraksi dengan objek-objek yang
ada dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute
trainer yang digunakan oleh U.S. Navy
untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat
memberikan keutungan berupa mengurangi
resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya
penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun
payung sesungguhnya.
4. Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah teknik-teknik
membuat image, diagram, atau animasi untuk
mengkomunikasikan pesan. Visualisasi
telah menjadi cara yang efektif dalam
mengkomunikasikan baik data atau ide
abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia.
Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu
website, visualisasi hasil data mining.
5. Pendidikan dan
Pelatihan
Model-model yang dihasilkan melalui
komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa
digunakan sebagai alat bantu
pendidikan. Model-model seperti proses-proses fisika dan
kimia, fungsi-fungsi psikologi,
simulasi, dan sebagainya dapat membantu sesorang
memahami bagaimana operasi atau proses
yang terjadi dalam suatu sistem. Contoh: simulasi
rangkaian elektronik untuk pembelajaran, salah satu
aplikasinya Electroni workbench.
6. Computer Art
Computer art adalah penggunaan
komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret,
foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh:
Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
7. Hiburan
Komputer grafis juga digunakan secara
luas pada bidang entertainment khususnya
pertelevisian, motion pictures,
animasi, video clips, dan sebagainya. Film-film animasi yagn
berdar di pasaran seperti Shrek,
Monster Inc., anime-anime Jepang, menggunakan
komputer grafis.
8. Video Game
Video game adalah permainan yang
melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa
visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar
di pasaran mulai yang sederhana 2
dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan
memerlukan resource banyak, seperti
game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang
standalone hingga online network,
seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile
devices.
9. Pengolahan Citra
Pengolahan citra berkaitan dengan
teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra,
meningkatkan kualitas citra, analisis
citra, dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam
suatu citra. Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi
lebih jelas.
10.Computer Vision
Compute Vision adalah ilmu pengetahuan
dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat
melihat. Sebagai disiplin ilmu,
computer vision berkaitan dengan teori untuk membangun
sistem buatan yang dapat menarik
informasi dari citra-citra. Informasi tersebut kemudian
dapat digunakan sebagai input dalam
mengambil keputusan atau tindakan. Data citra yang
diambil dapat berupa video, citra dari berbagai kamera,
dan sebagainya.
11. Graphical User
Interface
Graphical User Inteface adalah
antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia
dengan komputer dan alat-alat yang
dikendalikan oleh komputer. GUI sudah sering kita
lihat berupa window-window yang
digunakan pada sistem operasi Windows, Mac, maupun
Linux.
Referensi:
Program Magister Informatika - Sistem Informasi
Sekolah Pascasarja Institut Teknologi Bandung
Sekolah Pascasarja Institut Teknologi Bandung